Tráulgál – Ursprung, Fluch und Wandel ist ein atmosphärisches Quellenbuch für die 5e-Regeln (2024, deutsch), als Schlangenschriften-Sonderdruck 43 angesiedelt in der Reihe »Erainn – Pfade & Mythen«
Im Zentrum stehen die Tráulgál – ein Volk zwischen Verfall, Anpassung und kultureller Eigenständigkeit. Das Buch verbindet Spielwerte mit erzählerischer Tiefe und präsentiert die Tráulgál nicht als bloße Gegner, sondern als vielschichtige Kultur mit Geschichte, Ritualen und innerem Wandel.
Das PDF ist kostenlos erhältlich, wobei zwei Versionen zur Verfügung stehen: eine Version mit hoher Bildqualität (rund 130 MB) und eine kompakte Version (rund 20 MB). Wer ein PDF möchte, schreibe mich an: amhairgin@coraniaid.de
Es vereint:
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spielfertige Werte für Gegner und NSC (5e)
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kulturelle und rituelle Hintergründe
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eine erzählerische Einbettung der Spielwelt
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archivische Deutungen aus Sicht der Coraniaid
Dabei wird bewusst kein abgeschlossenes Bild geliefert – sondern ein offenes Archiv, das Spielleitung und Spielgruppen weiterführen können.
Inhalt
🌿 Inhalt
Das Quellenbuch gliedert sich in mehrere Ebenen:
📜 Kultur & Welt
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Ursprung und Entwicklung der Tráulgál
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Stammesstrukturen und Hierarchien
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Rituale, Tränke und Bedeutungen
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Der Einfluss des Dorch-namhaid
⚔️ Spielwerte & Einsatz
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Vollständige 5e-Spielwerte (2024)
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Gegner, Anführer und Varianten
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Kampfverhalten und taktische Ansätze
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Einbindung in bestehende Kampagnen
🐍 Coraniaid – Die Sicht der Wahrerinnen und Wahrer
Ein besonderer Fokus liegt auf den Coraniaid:
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Darstellung zweier ausgearbeiteter Figuren
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eine Wahrerin
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ein Wahrer
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vollständige Spielwerte und kulturelle Einordnung
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ihre Rolle als Beobachter, Deuter und Grenzwahrer
Diese Perspektive erweitert das Spiel deutlich über klassische Gegnerdarstellung hinaus.
📖 Erzählung
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»Ein verlorenes Lachen«
Eine atmosphärische Geschichte, die den emotionalen Kern des Settings erschließt.
🧭 Spielgruppen-Perspektive
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»Wir sind die Coraniaid«
Vorstellung der gleichnamigen Simulationsgruppe im Fantasyverein FOLLOW.
🎯 Spielstil
Dieses Buch richtet sich an Gruppen, die mehr wollen als reinen Kampf:
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dichte Atmosphäre
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kulturelle Tiefe
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moralische Grauzonen
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ruhige Szenen
Die Inhalte lassen sich sowohl klassisch als auch erzählerisch einsetzen.
🧩 System & Nutzung
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kompatibel mit 5e (2024), deutsch
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sofort spielbar
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modular einsetzbar (Gegner, Kultur, Storyelemente)
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geeignet für One-Shots und Kampagnen
🎨 Ausstattung
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durchgehend stilvoll gestaltetes Layout
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zahlreiche Illustrationen
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klare Struktur für den Einsatz am Spielttisch
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digitales PDF (nicht für den Druck optimiert)
💬 Hinweis
Dieses Projekt ist ein frei verfügbares Fan-Quellenbuch.
Es entstand aus langjähriger Spielpraxis und Liebe zum Detail – als Beitrag zur lebendigen Weiterentwicklung gemeinsamer Spielwelten.








